日記覚えておきたい
2025/10/27 -最終更新日:2025/11/04
結構有用そうだけど、忘れちゃいそうなのでメモ
毎フレーム実行の関数内で
mesh.rotation.setFromRotationMatrix(camera.matrix);
とする、または
mesh.quaternion.copy(camera.matrix);
で常にカメラを向きます。
また、Spriteをつかうと常にカメラを向きます。