three.jsでmeshの向きを常にカメラに向かせる

日記覚えておきたい

2025/10/27 -最終更新日:2025/11/04

結構有用そうだけど、忘れちゃいそうなのでメモ

毎フレーム実行の関数内で

mesh.rotation.setFromRotationMatrix(camera.matrix);

とする、または

mesh.quaternion.copy(camera.matrix);

で常にカメラを向きます。

また、Spriteをつかうと常にカメラを向きます。