three.jsでmeshの向きを常にカメラに向かせる

結構有用そうだけど、忘れちゃいそうなのでメモ

毎フレーム実行の関数内で

mesh.rotation.setFromRotationMatrix(camera.matrix);

とする、または

mesh.quaternion.copy(camera.matrix);

で常にカメラを向きます。

また、Spriteをつかうと常にカメラを向きます。