結構有用そうだけど、忘れちゃいそうなのでメモ
毎フレーム実行の関数内で
mesh.rotation.setFromRotationMatrix(camera.matrix);とする、または
mesh.quaternion.copy(camera.matrix);で常にカメラを向きます。
また、Spriteをつかうと常にカメラを向きます。
結構有用そうだけど、忘れちゃいそうなのでメモ
毎フレーム実行の関数内で
mesh.rotation.setFromRotationMatrix(camera.matrix);とする、または
mesh.quaternion.copy(camera.matrix);で常にカメラを向きます。
また、Spriteをつかうと常にカメラを向きます。