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日記

2026/03/02

内省

  • WebGL案件を個人で取るのは不可能ではないが、難易度は高い(営業力・実績・信用の壁)
  • 今の状態と収入不安を考えると、いったん制作会社/開発会社で収入を安定させるのが現実的

と判断します。

去年10月に作ったポートフォリオと後一個、「使えるWebGL」アピールでプロダクト実装のポートフォリオを作る。
「3D製品ビューア」