shaderを勉強したからかわからんが、three.jsのshaderがだいぶ理解できるようになった気がする。
楽しい。
リアルタイムグラフィックスの数学ではiResolutionとかで画面位置に応じた[0,1]の数値が得られたが、
threeだとshaderMaterialのuvでできる。
ノイズとかもできるかな。
shaderを勉強したからかわからんが、three.jsのshaderがだいぶ理解できるようになった気がする。
楽しい。
リアルタイムグラフィックスの数学ではiResolutionとかで画面位置に応じた[0,1]の数値が得られたが、
threeだとshaderMaterialのuvでできる。
ノイズとかもできるかな。