7/2

日記

2025/07/02 -最終更新日:2025/07/24

shaderを勉強したからかわからんが、three.jsのshaderがだいぶ理解できるようになった気がする。

楽しい。

リアルタイムグラフィックスの数学ではiResolutionとかで画面位置に応じた[0,1]の数値が得られたが、

threeだとshaderMaterialのuvでできる。

ノイズとかもできるかな。