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2025/07/02
shaderを勉強したからかわからんが、three.jsのshaderがだいぶ理解できるようになった気がする。
楽しい。
リアルタイムグラフィックスの数学ではiResolutionとかで画面位置に応じた[0,1]の数値が得られたが、
threeだとshaderMaterialのuvでできる。
ノイズとかもできるかな。
2025/07/02
shaderを勉強したからかわからんが、three.jsのshaderがだいぶ理解できるようになった気がする。
楽しい。
リアルタイムグラフィックスの数学ではiResolutionとかで画面位置に応じた[0,1]の数値が得られたが、
threeだとshaderMaterialのuvでできる。
ノイズとかもできるかな。