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日記

2025/07/02

shaderを勉強したからかわからんが、three.jsのshaderがだいぶ理解できるようになった気がする。

楽しい。

リアルタイムグラフィックスの数学ではiResolutionとかで画面位置に応じた[0,1]の数値が得られたが、

threeだとshaderMaterialのuvでできる。

ノイズとかもできるかな。